ARMA REFORGER / COMUNIDAD HISPANAEVERON · PvE · CLANES · LOGÍSTICA

02 / MANUAL DEL ESCENARIO

Cada sistema tiene
su función.

Un repaso al escenario actual y a sus últimas ampliaciones. Los estados indican qué está incorporado y qué necesita validación o activación antes de anunciarlo como disponible en el servidor.

24 sistemas en el manual

01 / Base y clanesSistema actual

Un punto de partida militar

Comienzas equipado en la base principal. La reaparición automática utiliza la principal o un puesto autorizado elegido desde el panel de clan.

Consultar el detalle
  • Zona segura de la base para organizar la salida.
  • Contactos con diálogos, ayuda de campo y ambientación de base.
  • El selector experimental de aparición no forma parte del flujo actual.
02 / Base y clanesSistema actual

Tu clan es tu unidad

Crea tu clan, invita compañeros, organiza el mando y administra tus puestos. Un clan puede tener un único miembro.

Consultar el detalle
  • Los encargos de los contactos se contratan para el grupo del clan.
  • Las banderas y los permisos definen el acceso a las bases.
  • El panel permite gestionar miembros, liderazgo y puntos de reaparición.
03 / Base y clanesSistema actual

Mando y reputación

El líder mantiene Capitán como rango mínimo. Puede asignar rangos inferiores a Capitán a los miembros de su clan.

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  • El rango militar y la reputación por operaciones son progresiones distintas.
  • El equipamiento especializado puede exigir operaciones completadas.
  • Gestiona los rangos desde el panel del clan.
04 / OperacionesSistema actual

Contactos y contratos

Mora ofrece tres encargos por contacto, seleccionados de un catálogo de 42 variantes. Lee el informe, la fuerza estimada y la recompensa.

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  • Necesitas un clan; también sirve uno de una persona.
  • Aceptar señala el objetivo para el grupo. No hace falta regresar a entregar la misión.
  • Hay eliminación, inteligencia, sabotaje, rescate y captura de oficiales vivos.
05 / OperacionesSistema actual

Operaciones públicas

Un catálogo de 23 variantes comparte un máximo de tres operaciones activas. Los objetivos públicos ofrecen oportunidades a los clanes presentes.

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  • Duración prevista de 40 minutos por operación.
  • La reposición busca plazas libres cada 20 minutos tras crear una tanda.
  • Los encuentros activos no continúan después de reiniciar el escenario.
06 / OperacionesSistema actual

La operación paga

Las misiones entregan dinero y recompensa material según su tipo. La caja militar queda marcada al completar la entrega.

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  • La recompensa se verifica antes del anuncio de victoria.
  • Las cajas de combate varían según la dificultad.
  • Las operaciones públicas atribuyen el resultado; un airdrop se gana asegurando su carga.
07 / Equipo y recursosSistema actual

Arsenal por dinero

Compra armas, ropa, cargadores y accesorios con dinero. Conservas el inventario y el montaje de accesorios de las cajas de equipo.

Consultar el detalle
  • Las recompensas de operaciones alimentan esta economía.
  • Los suministros no son la moneda del arsenal.
  • Revisa la compatibilidad: una mochila MOLLE puede necesitar un chaleco portaplacas.
08 / Equipo y recursosSistema actual

Una base que levantáis vosotros

Carpintería permite construir estructuras, mobiliario y servicios utilizando suministros de fuentes cercanas autorizadas.

Consultar el detalle
  • Las fuentes compatibles cercanas se suman; respeta sus permisos.
  • Las banderas de clan organizan el territorio y los accesos.
  • Hay zonas logísticas de gran capacidad con regeneración.
09 / Equipo y recursosSistema actual

Del terreno a la logística

Las minas marcadas y el comercio de hierro con Vega ofrecen una actividad económica fuera de los encargos de combate.

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  • Lleva el pico y espacio para transportar mineral.
  • Vega reúne herramientas, mantenimiento y servicios.
  • Planifica el trayecto y la carga antes de salir de la base.
10 / Equipo y recursosSistema actual

Prepara el equipo antes de salir

Las armas que utilizan suciedad y desgaste necesitan mantenimiento. El trapo de limpieza está disponible a través de Vega.

Consultar el detalle
  • Limpieza y desatasco tienen acciones propias.
  • El panel Equipo táctico controla NVG, Peltor, visores y el HUD compatible.
  • El minimapa y la barra comienzan ocultos; F9 cambia y guarda esa preferencia.
11 / Base y clanesSistema actual

Prepara a tus aliados

Los servicios de personal permiten incorporar NPC aliados y preparar su equipo. Los permisos del puesto determinan quién puede utilizar el servicio.

Consultar el detalle
  • Puedes entregar un arma a un NPC autorizado y transferir munición compatible.
  • También puedes retirarle el arma y revisar el equipo mediante las acciones disponibles.
  • No confundas los NPC operativos con los soldados de ambientación ocupados en la base.
12 / Equipo y recursosEn validación

Reconocer también tiene recompensa

El botín contextual reparte material según el lugar: sanidad en botiquines, víveres en cocinas y equipo en mobiliario militar compatible.

Consultar el detalle
  • Los muebles construidos por jugadores se excluyen del relleno ambiental.
  • La generación tiene límites y tiempos de reposición; no es una fuente ilimitada inmediata.
  • La distribución y la limpieza con varios jugadores siguen en validación.
13 / OperacionesEn validación

El enemigo responde

La ampliación táctica incorpora refuerzos a pie para determinados encuentros medianos y difíciles.

Consultar el detalle
  • La fuerza de reacción es limitada; no son oleadas infinitas.
  • Las guarniciones incluyen perfiles de combate diferenciados.
  • La navegación y el comportamiento en servidor siguen en validación.
14 / OperacionesEn validación

Carga C130 en disputa

Intendencia, munición y sanidad tienen operaciones de lanzamiento aéreo. El clan debe despejar y asegurar el cargamento real.

Consultar el detalle
  • Mantén presencia de un clan a 35 metros durante 120 segundos.
  • Defensores, ausencia o presencia de otro grupo reinician el progreso.
  • Cada carga reparte su propio contenido; no duplica la caja por desembalar.
15 / Base y clanesEn validación

Extender la red de radio

Los repetidores capturables añaden cobertura a la red del clan que los controla.

Consultar el detalle
  • Hay tres instalaciones preparadas para este sistema.
  • La ampliación prevista es de dos kilómetros alrededor del repetidor.
  • Los viajes autorizados siguen sujetos a las reglas de radio y acceso del clan.
16 / TransporteEn validación

Vehículos de tu clan

Reclama y bloquea un vehículo para el clan o concede acceso a invitados. El sistema utiliza el guardado del escenario para vehículo y carga.

Consultar el detalle
  • Desbloquearlo lo deja libre.
  • La recuperación tras reinicios y las cargas anidadas necesitan aceptación en servidor.
  • No confundir esta función con construir un vehículo desde piezas.
17 / TransporteEn validación

Taller móvil y recuperación

Los camiones taller preparados pueden reparar, repostar y recuperar determinados vehículos mediante servicios pagados.

Consultar el detalle
  • Acerca el taller, detén el vehículo y deja sus plazas vacías.
  • Se comprueban permisos, saldo y condiciones del trabajo.
  • El remolque terrestre y la recuperación física siguen en validación.
18 / TransporteEn validación

Reserva el vuelo completo

El coordinador de vuelo ofrece destinos configurados. Un jugador paga el servicio completo para los pasajeros que embarquen.

Consultar el detalle
  • Hay un tiempo de embarque antes de salir.
  • El helicóptero espera el desembarque y regresa para otra reserva.
  • La protección del servicio termina al salir de la zona segura; el vuelo completo sigue en validación.
19 / Equipo y recursosEn validación

Compañero K9

Vega vende la licencia K9 por $10.000 una sola vez. Después puedes guardarlo y recuperarlo gratis desde su diálogo.

Consultar el detalle
  • No se entrega automáticamente al conectar.
  • La mochila del perro conserva contenido al guardarlo; si muere se pierde esa mochila.
  • Seguimiento, órdenes y transporte con viajes autorizados siguen necesitando revisión en servidor.
20 / Base y clanesEn validación

Cada baja tiene un coste

La actualización conserva el equipo de reaparición, elimina el cadáver y aplica una penalización progresiva al saldo.

Consultar el detalle
  • Primera muerte: 5%; otra antes de 30 minutos: 10%, después 15% y así hasta 100%.
  • Tras al menos 30 minutos sin morir, la siguiente vuelve al 5%.
  • El contador se guarda. El botín de los NPC enemigos se mantiene.
21 / TransporteEn validación

Arma personal desde el vehículo

El nuevo panel permite abrir la puerta, ocupar un puesto de tiro, usar arnés y regresar al asiento.

Consultar el detalle
  • Equipo táctico → Tiro desde vehículo, o Mayús + U.
  • Primera versión para pasajeros de vehículos de ruedas sin blindaje.
  • Apuntado, recarga, postura y sincronización con dos clientes están pendientes de prueba.
22 / Equipo y recursosEn validación

El camuflaje depende del terreno

Las prendas preparadas ajustan el reconocimiento inicial de la IA según postura, movimiento y entorno.

Consultar el detalle
  • No garantizan invisibilidad ni evitan el daño.
  • Disparar, moverse rápido o un contacto cercano anulan la ventaja.
  • El equilibrio y la detección con varios jugadores siguen en validación.
23 / ComunidadPendiente de activación

Partes del centro de operaciones

Avisos militares de victorias de clan, objetivos de alto valor, drops y presencia de destacamentos.

Consultar el detalle
  • La integración está preparada pero requiere configurar el webhook del servidor.
  • Publica hechos confirmados y no revela las bases privadas.
  • La web no reproduce una actividad en directo que aún no recibe.
24 / TransporteEn estudio

Vehículos a medida

Taller, planos, piezas recuperadas, mochilas exteriores y camuflaje vegetal forman parte de la siguiente propuesta.

Consultar el detalle
  • Aún no es una función disponible en el escenario.
  • El primer prototipo propuesto es un M151 con accesorios persistentes.
  • Requiere demostrar el guardado de piezas y contenido antes de ampliarlo.
NOTA DE CAMPO

Los estados reflejan la revisión del proyecto del 30 de octubre de 2026. La disponibilidad de destinos, contactos y novedades depende de la versión y de la configuración del servidor. Consulta el parte de actualización en Discord.

EL SIGUIENTE DESPLIEGUE EMPIEZA CONTIGO

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