01 / Base y clanesSistema actual
Un punto de partida militar
Comienzas equipado en la base principal. La reaparición automática utiliza la principal o un puesto autorizado elegido desde el panel de clan.
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- Zona segura de la base para organizar la salida.
- Contactos con diálogos, ayuda de campo y ambientación de base.
- El selector experimental de aparición no forma parte del flujo actual.
02 / Base y clanesSistema actual
Tu clan es tu unidad
Crea tu clan, invita compañeros, organiza el mando y administra tus puestos. Un clan puede tener un único miembro.
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- Los encargos de los contactos se contratan para el grupo del clan.
- Las banderas y los permisos definen el acceso a las bases.
- El panel permite gestionar miembros, liderazgo y puntos de reaparición.
03 / Base y clanesSistema actual
Mando y reputación
El líder mantiene Capitán como rango mínimo. Puede asignar rangos inferiores a Capitán a los miembros de su clan.
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- El rango militar y la reputación por operaciones son progresiones distintas.
- El equipamiento especializado puede exigir operaciones completadas.
- Gestiona los rangos desde el panel del clan.
04 / OperacionesSistema actual
Contactos y contratos
Mora ofrece tres encargos por contacto, seleccionados de un catálogo de 42 variantes. Lee el informe, la fuerza estimada y la recompensa.
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- Necesitas un clan; también sirve uno de una persona.
- Aceptar señala el objetivo para el grupo. No hace falta regresar a entregar la misión.
- Hay eliminación, inteligencia, sabotaje, rescate y captura de oficiales vivos.
05 / OperacionesSistema actual
Operaciones públicas
Un catálogo de 23 variantes comparte un máximo de tres operaciones activas. Los objetivos públicos ofrecen oportunidades a los clanes presentes.
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- Duración prevista de 40 minutos por operación.
- La reposición busca plazas libres cada 20 minutos tras crear una tanda.
- Los encuentros activos no continúan después de reiniciar el escenario.
06 / OperacionesSistema actual
La operación paga
Las misiones entregan dinero y recompensa material según su tipo. La caja militar queda marcada al completar la entrega.
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- La recompensa se verifica antes del anuncio de victoria.
- Las cajas de combate varían según la dificultad.
- Las operaciones públicas atribuyen el resultado; un airdrop se gana asegurando su carga.
07 / Equipo y recursosSistema actual
Arsenal por dinero
Compra armas, ropa, cargadores y accesorios con dinero. Conservas el inventario y el montaje de accesorios de las cajas de equipo.
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- Las recompensas de operaciones alimentan esta economía.
- Los suministros no son la moneda del arsenal.
- Revisa la compatibilidad: una mochila MOLLE puede necesitar un chaleco portaplacas.
08 / Equipo y recursosSistema actual
Una base que levantáis vosotros
Carpintería permite construir estructuras, mobiliario y servicios utilizando suministros de fuentes cercanas autorizadas.
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- Las fuentes compatibles cercanas se suman; respeta sus permisos.
- Las banderas de clan organizan el territorio y los accesos.
- Hay zonas logísticas de gran capacidad con regeneración.
09 / Equipo y recursosSistema actual
Del terreno a la logística
Las minas marcadas y el comercio de hierro con Vega ofrecen una actividad económica fuera de los encargos de combate.
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- Lleva el pico y espacio para transportar mineral.
- Vega reúne herramientas, mantenimiento y servicios.
- Planifica el trayecto y la carga antes de salir de la base.
10 / Equipo y recursosSistema actual
Prepara el equipo antes de salir
Las armas que utilizan suciedad y desgaste necesitan mantenimiento. El trapo de limpieza está disponible a través de Vega.
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- Limpieza y desatasco tienen acciones propias.
- El panel Equipo táctico controla NVG, Peltor, visores y el HUD compatible.
- El minimapa y la barra comienzan ocultos; F9 cambia y guarda esa preferencia.
11 / Base y clanesSistema actual
Prepara a tus aliados
Los servicios de personal permiten incorporar NPC aliados y preparar su equipo. Los permisos del puesto determinan quién puede utilizar el servicio.
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- Puedes entregar un arma a un NPC autorizado y transferir munición compatible.
- También puedes retirarle el arma y revisar el equipo mediante las acciones disponibles.
- No confundas los NPC operativos con los soldados de ambientación ocupados en la base.
12 / Equipo y recursosEn validación
Reconocer también tiene recompensa
El botín contextual reparte material según el lugar: sanidad en botiquines, víveres en cocinas y equipo en mobiliario militar compatible.
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- Los muebles construidos por jugadores se excluyen del relleno ambiental.
- La generación tiene límites y tiempos de reposición; no es una fuente ilimitada inmediata.
- La distribución y la limpieza con varios jugadores siguen en validación.
13 / OperacionesEn validación
El enemigo responde
La ampliación táctica incorpora refuerzos a pie para determinados encuentros medianos y difíciles.
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- La fuerza de reacción es limitada; no son oleadas infinitas.
- Las guarniciones incluyen perfiles de combate diferenciados.
- La navegación y el comportamiento en servidor siguen en validación.
14 / OperacionesEn validación
Carga C130 en disputa
Intendencia, munición y sanidad tienen operaciones de lanzamiento aéreo. El clan debe despejar y asegurar el cargamento real.
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- Mantén presencia de un clan a 35 metros durante 120 segundos.
- Defensores, ausencia o presencia de otro grupo reinician el progreso.
- Cada carga reparte su propio contenido; no duplica la caja por desembalar.
15 / Base y clanesEn validación
Extender la red de radio
Los repetidores capturables añaden cobertura a la red del clan que los controla.
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- Hay tres instalaciones preparadas para este sistema.
- La ampliación prevista es de dos kilómetros alrededor del repetidor.
- Los viajes autorizados siguen sujetos a las reglas de radio y acceso del clan.
16 / TransporteEn validación
Vehículos de tu clan
Reclama y bloquea un vehículo para el clan o concede acceso a invitados. El sistema utiliza el guardado del escenario para vehículo y carga.
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- Desbloquearlo lo deja libre.
- La recuperación tras reinicios y las cargas anidadas necesitan aceptación en servidor.
- No confundir esta función con construir un vehículo desde piezas.
17 / TransporteEn validación
Taller móvil y recuperación
Los camiones taller preparados pueden reparar, repostar y recuperar determinados vehículos mediante servicios pagados.
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- Acerca el taller, detén el vehículo y deja sus plazas vacías.
- Se comprueban permisos, saldo y condiciones del trabajo.
- El remolque terrestre y la recuperación física siguen en validación.
18 / TransporteEn validación
Reserva el vuelo completo
El coordinador de vuelo ofrece destinos configurados. Un jugador paga el servicio completo para los pasajeros que embarquen.
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- Hay un tiempo de embarque antes de salir.
- El helicóptero espera el desembarque y regresa para otra reserva.
- La protección del servicio termina al salir de la zona segura; el vuelo completo sigue en validación.
19 / Equipo y recursosEn validación
Compañero K9
Vega vende la licencia K9 por $10.000 una sola vez. Después puedes guardarlo y recuperarlo gratis desde su diálogo.
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- No se entrega automáticamente al conectar.
- La mochila del perro conserva contenido al guardarlo; si muere se pierde esa mochila.
- Seguimiento, órdenes y transporte con viajes autorizados siguen necesitando revisión en servidor.
20 / Base y clanesEn validación
Cada baja tiene un coste
La actualización conserva el equipo de reaparición, elimina el cadáver y aplica una penalización progresiva al saldo.
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- Primera muerte: 5%; otra antes de 30 minutos: 10%, después 15% y así hasta 100%.
- Tras al menos 30 minutos sin morir, la siguiente vuelve al 5%.
- El contador se guarda. El botín de los NPC enemigos se mantiene.
21 / TransporteEn validación
Arma personal desde el vehículo
El nuevo panel permite abrir la puerta, ocupar un puesto de tiro, usar arnés y regresar al asiento.
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- Equipo táctico → Tiro desde vehículo, o Mayús + U.
- Primera versión para pasajeros de vehículos de ruedas sin blindaje.
- Apuntado, recarga, postura y sincronización con dos clientes están pendientes de prueba.
22 / Equipo y recursosEn validación
El camuflaje depende del terreno
Las prendas preparadas ajustan el reconocimiento inicial de la IA según postura, movimiento y entorno.
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- No garantizan invisibilidad ni evitan el daño.
- Disparar, moverse rápido o un contacto cercano anulan la ventaja.
- El equilibrio y la detección con varios jugadores siguen en validación.
23 / ComunidadPendiente de activación
Partes del centro de operaciones
Avisos militares de victorias de clan, objetivos de alto valor, drops y presencia de destacamentos.
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- La integración está preparada pero requiere configurar el webhook del servidor.
- Publica hechos confirmados y no revela las bases privadas.
- La web no reproduce una actividad en directo que aún no recibe.
24 / TransporteEn estudio
Vehículos a medida
Taller, planos, piezas recuperadas, mochilas exteriores y camuflaje vegetal forman parte de la siguiente propuesta.
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- Aún no es una función disponible en el escenario.
- El primer prototipo propuesto es un M151 con accesorios persistentes.
- Requiere demostrar el guardado de piezas y contenido antes de ampliarlo.