Everon Landscape
Everon Island

EVERON TE ESPERA!

Everon Socialist Republic - 1985

GUÍA DE CAMPAÑA
OPERACIÓN CONFLICTO

Un pequeño territorio de ultramar, Arland pertenece oficialmente al microestado de Everon. Aunque remoto y poco poblado, este enlace es clave en la cadena de las Islas Malden.

SERVIDOR REFORGERMAP

"Más que un mapa, tu punto de despliegue en la Guerra Fría."

ReforgerMAP no es únicamente una herramienta de navegación web. Somos una comunidad dedicada y un servidor público de Arma Reforger enfocado puramente en la experiencia Conflicto Vanilla.

En nuestro servidor, valoramos la coordinación, la logística y la estrategia de equipo por encima de la habilidad individual. Ofrecemos un entorno persistente donde los clanes pueden forjar alianzas, coordinar asaltos a gran escala apoyándose en nuestro mapa interactivo en tiempo real, y librar guerras de desgaste por el control total de Everon y Arland.

Parámetros del Servidor

  • Modo: Conflicto (Vanilla)
  • Época: 1985 (Guerra Fría)
  • Dificultad: Veterano / Sin HUD cruz
  • Persistencia: Activada
  • Comunicaciones: Radio de proximidad y largo alcance estricta

¿QUÉ ES ARMA REFORGER?

Desarrollado por Bohemia Interactive, Arma Reforger es un simulador de combate táctico y el primer vistazo al futuro motor Enfusion. Ambientado en 1985 durante una historia alternativa de la Guerra Fría, el juego te sumerge en combates multijugador realistas donde cada bala cuenta.

Aquí no hay barras de salud regenerativas ni asistencia al apuntado. Dependes completamente de tu escuadrón, de la balística realista, y de tu habilidad para navegar por el terreno utilizando únicamente mapas topográficos y brújulas.

MANUAL DE CAMPO: EL COMANDANTE

Doctrina Operacional para el Modo Conflicto

ALTO SECRETO

"El rol del Comandante no es estar en la línea de fuego, es asegurar que quienes están en ella tengan los medios, la información y la dirección para aplastar al enemigo."

F1 Fase 1: Establecimiento Logístico

La guerra se alimenta de Suministros (Supplies). Al inicio de la operación, tu red es inexistente.

  • Asegurar Vehículos: Despliega camiones de transporte desde el Cuartel General (HQ).
  • Rutas de Abastecimiento: Identifica los depósitos de suministros más cercanos en el mapa y asigna escuadrones de logística (Logi) para iniciar la recolección.
  • Infraestructura Base: No expandas a ciegas. Construye un Arsenal y un Puesto Médico en la primera base capturada para garantizar el rearme.

F2 Fase 2: Red de Radio y Expansión

Para ganar, debes conectar tu HQ con el HQ enemigo mediante una cadena ininterrumpida de bases.

  • Relés de Radio: Construye antenas de radio en las bases capturadas. Una base sin antena no puede recibir refuerzos ni extender la red.
  • El Alcance es Clave: Verifica en tu mapa táctico el círculo de alcance de tus radios. La siguiente base a capturar debe estar dentro de este círculo.
  • Bases de Operaciones Avanzadas (FOBs): Construye FOBs estratégicos en zonas boscosas ocultas con carpas y antenas de campo para rodear objetivos difíciles.

F3 Fase 3: Mando, Control e Inteligencia

Utiliza la radio de largo alcance (mochila) para acceder a la interfaz de comandante.

  • Asignación de Objetivos: Selecciona escuadrones en el mapa y asígnales tareas específicas: "Atacar Punto Alfa", "Defender Relé Bravo".
  • Marcado Topográfico: Escucha los reportes de contacto por radio de tus tropas. Coloca marcadores precisos de infantería o blindados enemigos en el mapa para alertar a toda la facción.
  • Coordinación de Frecuencias: Mantén el canal de mando (Platoon) despejado de charla irrelevante. Solo informes tácticos.

F4 Fase 4: Consolidación y Asalto Final

El asalto a la base principal enemiga requiere superioridad total.

  • Defensa en Profundidad: El enemigo intentará cortar tu red de radio detrás de tus líneas. Asigna un escuadrón de reacción rápida (QRF) para defender relés vitales.
  • Saturación de Suministros: Acumula suministros masivos en la base más cercana al HQ enemigo antes de lanzar el asalto.
  • Golpe de Gracia: Una vez conectado a su HQ, desactiva su relé principal por saturación o hackeo para ganar la campaña.

¿LISTO PARA ASUMIR EL MANDO?

Acceder al Mapa de Operaciones

MANUAL DE INFANTERÍA

Protocolo de Escuadrones y Cadena de Mando

La Unidad Básica: El Escuadrón

En el Modo Conflicto, un soldado solitario es un recurso desperdiciado. Debes unirte a un escuadrón (Grupo) inmediatamente al desplegarte. Los líderes de escuadrón son el nexo entre el Comandante y la infantería.

REGLA DE EXPERIENCIA: Solo ganarás puntos de rango (XP) significativos si operas dentro del radio de acción de tu líder de escuadrón o completas misiones asignadas al grupo. Los "lobos solitarios" no ascienden.

Misiones y Objetivos

Los objetivos no se eligen al azar. El Comandante marcará tareas específicas en el mapa (Atacar, Defender, Mover). Tu trabajo es abrir tu mapa, identificar la orden de tu escuadrón y ejecutarla con precisión.

Capturar un punto sin autorización puede sobreextender las líneas de suministro y arruinar la estrategia general. Sigue siempre las órdenes de tu mapa.

Directrices de Supervivencia

  • Comunicaciones Cortas

    Usa la radio del escuadrón para informar contactos. Mantenlo breve: "Infantería, 200 metros, al Norte".

  • Gestión de Resistencia

    No corras hacia el combate. Un soldado exhausto no puede apuntar. Camina y ahorra energía (Stamina).

  • Logística de Infantería

    Lleva siempre un vendaje extra (Tourniquet) y respeta los límites de carga de tu mochila. El exceso de peso mata.

Fuerzas de Combate

US ARMY

Doctrina de alta tecnología y movilidad. Expertos en operaciones combinadas con apoyo de helicópteros y vehículos Humvee.

  • Fusiles M16A2
  • Helicópteros UH-1H
  • Blindaje ligero superior

SOVIET ARMY

Poder de fuego abrumador y blindados pesados. Especialistas en defensa estática y control territorial mediante fuerza bruta.

  • Fusiles AK-74
  • Blindados BTR-70
  • Logística de alta resistencia

FIA RESISTANCE

Guerrilla local con profundo conocimiento del terreno. Maestros del sabotaje, las emboscadas y el robo de suministros.

  • Armamento capturado
  • Movilidad en bosques
  • Tácticas asimétricas

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